AS DUAS ILHAS · JOGO DO TESOURO

Aim-Trace

Constrói a tua ilha, esconde o tesouro na costa, coloca doze canhões, destrói o barco inimigo e chega primeiro ao tesouro dele.

Partida guardada

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Regras completas
  • Cada jogador escolhe 40 quadrados ligados na sua zona, enterra o tesouro na costa e coloca 12 canhões. O barco começa atracado na costa.
  • O mar divide-se em três faixas: o teu mar (5 filas à frente da tua zona e tudo o que fica atrás), o mar alto ao centro com as ilhotas, e o mar inimigo.
  • Na tua vez fazes uma ação: Navegar (arrastar a partir do barco, até 110 unidades; só com o barco atracado podes partir de qualquer ponto da tua costa) ou Disparar (a partir de um canhão, do barco ou do posto de uma ilhota tua, até 75). Cada canhão da ilha só pode dar 2 tiros; o barco e as ilhotas não têm limite.
  • Tiro no barco (círculo à volta do ⛵): destrói-o. Tiro na última etapa da rota: o barco recua uma etapa. No resto da rota não faz nada.
  • Depois de o barco entrar no mar inimigo, já não pode voltar ao seu mar (pode andar no mar alto) até voltar a ficar atracado.
  • O tesouro inimigo só abre depois de destruíres o barco inimigo. Quem tem o barco destruído volta ao porto e perde o tesouro aberto.
  • As 12 ilhotas do mar alto têm 3 quadrados. Conquista-se tocando-lhes com a rota; só o quadrado tocado passa a disparar. Cada jogador só pode ter 2 ilhotas ao mesmo tempo.
  • Rochedos: depois de as duas ilhas estarem prontas, cada jogador coloca 4 rochedos de 1 quadrado no mar do adversário. Não se conquistam, só travam rotas e tiros.
  • Ganha quem levar o barco ao tesouro inimigo aberto. Na revanche no mesmo mapa começa quem ganhou.

Como jogar

  1. Prepara a ilha. Escolhe 40 quadrados na zona tracejada (ou «Gerar ilha»), enterra o tesouro na costa e põe 12 canhões. No fim, coloca 4 rochedos no mar do adversário: servem-te de abrigo quando atacares.
  2. Navega. Arrasta a partir do teu barco. Só com o barco atracado podes partir de qualquer ponto da tua costa. Cada etapa vai até 110.
  3. Dispara. Muda para «Disparar» e arrasta a partir de um canhão, do barco ou do posto de uma ilhota tua (alcance 75). Cada canhão da ilha só dá 2 tiros (ponto amarelo = falta 1; cinzento com × = gasto). No barco: destrói-o. Na última etapa: recua.
  4. Sem regresso. Se o barco entrar no mar inimigo, já não volta ao teu mar até ficar atracado outra vez (destruído ou recuado ao ponto de partida).
  5. Abre o tesouro. O tesouro inimigo só abre quando destróis o barco inimigo. Se te destroem o barco, volta ao porto e perdes o tesouro aberto.
  6. Ganha. Com o tesouro aberto, leva o barco até ele.

Ao arrastar, o destino diz-te o que vai acontecer: ⚠ Ao alcance inimigo 💥 Barco! 🏝 Conquista

Barco e área de impacto
Canhão
Ilhota tua com posto de tiro (máx. 2)
Rochedo: só trava
Tesouro (🔒 trancado)
Fronteira do teu mar fechada (sem regresso)

Vez do Jogador 2

Vitória!

Definições

Mensagens do jogo

Escondidas: ficam guardadas no botão 💬 e só as vês quando quiseres.

Perspetiva

Em dois jogadores, o tabuleiro roda para a ilha de quem joga ficar do seu lado.

Versão

Aim-Trace

Atualizações

Verifica se existe uma versão mais recente.

Jogador 1
Preparação 0/40

Mensagens