AS DUAS ILHAS · JOGO DO TESOURO

Aim-Trace

Constrói a tua ilha, esconde o tesouro na costa, coloca doze canhões, destrói o barco inimigo e chega primeiro ao tesouro dele.

Partida guardada

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Regras completas
  • Cada jogador escolhe 40 quadrados ligados na sua zona, enterra o tesouro na costa e coloca 12 canhões. O barco começa atracado na costa.
  • O mar divide-se em três faixas: o teu mar (5 filas à frente da tua zona e tudo o que fica atrás), o mar alto ao centro com as ilhotas, e o mar inimigo.
  • Na tua vez fazes uma ação: Navegar (arrastar a partir do barco, até 110 unidades; só com o barco atracado podes partir de qualquer ponto da tua costa) ou Disparar (a partir de um canhão, do barco ou do posto de uma ilhota tua, até 75).
  • Tiro no barco (círculo à volta do ⛵): destrói-o. Tiro na última etapa da rota: o barco recua uma etapa. No resto da rota não faz nada.
  • Depois de o barco entrar no mar inimigo, já não pode voltar ao seu mar (pode andar no mar alto) até voltar a ficar atracado.
  • O tesouro inimigo só abre depois de destruíres o barco inimigo. Quem tem o barco destruído volta ao porto e perde o tesouro aberto.
  • As 12 ilhotas do mar alto têm 3 quadrados. Conquista-se tocando-lhes com a rota; só o quadrado tocado passa a disparar. Cada jogador só pode ter 2 ilhotas ao mesmo tempo.
  • Há ainda 8 rochedos de 1 quadrado espalhados pelo mapa: não se conquistam, só travam rotas e tiros.
  • Ganha quem levar o barco ao tesouro inimigo aberto. Na revanche no mesmo mapa começa quem ganhou.

Como jogar

  1. Prepara a ilha. Escolhe 40 quadrados na zona tracejada (ou «Gerar ilha»), enterra o tesouro na costa e põe 12 canhões.
  2. Navega. Arrasta a partir do teu barco. Só com o barco atracado podes partir de qualquer ponto da tua costa. Cada etapa vai até 110.
  3. Dispara. Muda para «Disparar» e arrasta a partir de um canhão, do barco ou do posto de uma ilhota tua (alcance 75). No barco: destrói-o. Na última etapa: recua.
  4. Sem regresso. Se o barco entrar no mar inimigo, já não volta ao teu mar até ficar atracado outra vez (destruído ou recuado ao ponto de partida).
  5. Abre o tesouro. O tesouro inimigo só abre quando destróis o barco inimigo. Se te destroem o barco, volta ao porto e perdes o tesouro aberto.
  6. Ganha. Com o tesouro aberto, leva o barco até ele.

Ao arrastar, o destino diz-te o que vai acontecer: ⚠ Ao alcance inimigo 💥 Barco! 🏝 Conquista

Barco e área de impacto
Canhão
Ilhota tua com posto de tiro (máx. 2)
Rochedo: só trava
Tesouro (🔒 trancado)
Fronteira do teu mar fechada (sem regresso)

Vez do Jogador 2

Vitória!

Definições

Perspetiva

Em dois jogadores, o tabuleiro roda para a ilha de quem joga ficar do seu lado.

Versão

Aim-Trace

Atualizações

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Jogador 1
Preparação 0/40